大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......
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在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!
一、直接使用 document 获取的元素
// 获取 bodydocument.body;// 获取 titledocument.title; // 获取的是 title 中的值// 获取 htmldocument.documentElement;
1、案例:图片跟着鼠标移动
Title
1、获取鼠标的横纵坐标在鼠标移动的事件中;
2、注意:图片能够移动,一定要脱标。
二、offset系列
offsetWidth:获取元素的宽(加边框)offsetHeight:获取元素的高(加边框)offsetLeft:获取元素距离左边位置的值offsetTop:获取元素距离上边位置的值
三、scroll 系列
scroll:卷曲
scrollWidth:如果元素中内容宽度小于元素的宽度,则为元素的宽度(不含边框),否则为元素中内容的实际宽度。scrollHeight:如果元素中内容高度小于元素的高度,则为元素的高度(不含边框),否则为元素中内容的实际高度。scrollLeft:元素中的内容往左卷曲出去的距离。(有滚动条的时候)scrollTop:元素中的内容往上卷曲出去的距离。(有滚动条的时候)
1、封装获取 scrollLeft 和 scrollTop 的函数
function getScroll() { return { left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop };}
1、返回的是一个对象,这个对象有两个自定义属性 left 和 top ,使用的时候直接使用 getScroll().left 或者 getScroll().top 即可获得浏览器滚动条向左向上移动的距离。
2、之所以用 “||” 操作是因为浏览器兼容问题。
四、变速动画函数
// 变速动画移动函数function animation(element, target) { clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId // 判断当前的位置 element.timeId = setInterval(function () { var current = element.offsetLeft; // 不能使用 element.style.left var onestep = (target - current) / 10; onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep); current += onestep; element.style.left = current + "px"; // if (Math.abs(current - target) >= onestep) { // element.style.left = current + "px"; // } else { // clearInterval(timeId); // element.style.left = target + "px"; // } if(target === current) { clearInterval(element.timeId); return; } // 测试代码 console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep); }, 20);}
1、Math.ceil() 和 Math.round() 和 Math.floor() 的区别:
zconsole.log(Math.ceil(11.1)); // 12console.log(Math.ceil(11.8)); // 12console.log(Math.ceil(-11.1)); // -11console.log(Math.ceil(-11.8)); // -11console.log(Math.round(11.1)); // 11console.log(Math.round(11.8)); // 12console.log(Math.round(-11.1)); // -11console.log(Math.round(-11.8));// -12console.log(Math.floor(11.1)); // 11console.log(Math.floor(11.8)); // 11console.log(Math.floor(-11.1)); // -12console.log(Math.floor(-11.8)); // -12
2、这里 onestep 使用向上取整,才能走到终点。
3、这里就不需要判断 if (Math.abs(current - target) >= onestep) 了,因为每次走的 onestep 总是越来越小,到最后都会变成1,所以不存在走不够或者超出的情况。
4、定时器中加个 return,可以防止走到终点,函数还在不停循环的情况。
1、案例:筋斗云
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1、var currentPos = 10; 是因为我的 span 有个 maigin-left:10px,如果是从最左边开始的话就为 0。
五、获取任意元素的任意属性值
在 window 下有一个方法:window.getComputedStyle(element, string)
可以获取一个元素所有的属性值。
其中第一个参数为需要获取的元素;第二个参数为是否有伪类或者伪样式。返回值是这个元素所有属性的对象集合。
当我们需要什么属性的时候,点出来就可以了。
但是这个方法 IE8 不支持,在 IE8 下有一个属性 currentStyle, 通过 元素.currentStyle
的方式可以得到返回值为这个元素所有属性的集合。
兼容代码:
function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr];}
六、为变速动画函数增强
1、增加任意一个属性值
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getStyle 函数返回的属性值是加“px”的所以要加
parseInt
进行处理。
2、增加任意多个属性值
1、既然需要多对属性,很自然的想到 json
2、在移动的时候使用 for in 循环遍历 json
3、因为每个属性达到目标值的次数不同,所以需要在所有属性都到达目标值时才清理定时器。
3、增加回调函数
回调函数:当一个函数作为参数的时候,这个函数就是回调函数。
作用:增加动画的次数。
1、回调函数的调用应该在循环之后,清理定时器之后调用。
2、测试 chrome、firefox 都可以, IE8 出错,显示 element.style[attr] = current + "px"; 有问题,暂时不知道什么原因。
4、增加透明度和层级
透明度:opacity
层级:z-Index
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1、此为最终版变速动画函数。
2、透明度的设置因为是小数计算,所以需要都乘以100,最后再除以100.
3、层级 zIndex 不需要渐变,直接设置即可。
5、案例:手风琴效果
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